- 転職でマジックナイトってどうなの?
- マジックナイトのスキルとステ振りは?
- マジックナイトが何をする職業なのかわかりにくい
今回はこんな方に向けて、元素騎士オンラインのマジックナイトについて特徴とスキルツリー&おすすめのステータスの振り方を解説します!
マジックナイトは転職元(ファイターorウィザード)によって立ち回りが変わる職業です。管理人もオープンβ2でウィザード→マジックナイトを体験してみましたのでその経験を元にまとめましたm(__)m
マジックナイトの特徴
マジックナイトはできる事が多い中衛的な職業、FFでいえば赤魔導士です。
- 物理&魔法攻撃スキル
- 属性耐性を上げるバフ
- 敵のステータスダウンや強化解除
それに加えて、マジックナイトは転職元の職業によって得意分野が異なります。
- ファイター ⇒ マジックナイトはタンク役もできる
- ウィザード ⇒ マジックナイトはバフ・デバフ・サブ火力ができる
ファイターからマジックナイトになった場合、ファイターとガーディアンの「挑発」「身代わり」といったタンク向けの継承スキルが使えます。
それにマジックナイトの属性耐性やガード値を上げるスキルを組み合わる事で、属性攻撃に強いタンク役になることもできます。
ウィザードからマジックナイトになった場合は、味方のバフ&敵のデバフをしてサポートしつつ、魔法攻撃で火力補助をする中衛ポジションができます。
特にウィザードから転職した場合が、他の魔法職と差別化しにくく育成に悩みやすいです。
継承ステ&スキルの関係でウィザマジがタンクをやるのは難しめ
耐性アップの守り系スキルが特徴的。味方にも配ることができます。
アテーリア北のファイアーアイでの簡易検証。炎の守りlv1がない時 27ダメージ
炎の守りlv1がある時 18ダメージ
lv1の耐性+40では無効化とまではいきませんでしたが、MPコストが低く耐性以外の追加効果もありますので使い勝手は良いです。
マジックナイトのスキルツリー
クリックでスキルテーブル展開
Rank1 ファイアーアロー 対象:敵 【継承】
スキル名 | 詠唱 | 再使 | MP | スキル効果 |
---|---|---|---|---|
ファイアーアロー Lv1 | 0s | 10s | 24 | [物理&魔法攻撃]威力250(魔法)と威力100(物理)の火属性ダメージを与え、10秒間敵の水耐性が50減少する |
ファイアーアロー Lv2 | 0s | 10s | 27 | [物理&魔法攻撃]威力287(魔法)と威力150(物理)の火属性ダメージを与え、10秒間敵の水耐性が50減少する |
ファイアーアロー Lv3 | 0s | 10s | 30 | [物理&魔法攻撃]威力287(魔法)と威力150(物理)の火属性ダメージを与え、15秒間敵の水耐性が70減少する |
ファイアーアロー Lv4 | 0s | 10s | 33 | [物理&魔法攻撃]威力330(魔法)と威力200(物理)の火属性ダメージを与え、15秒間敵の水耐性が70減少する |
メルトアロー | 0s | 12s | 39 | [物理&魔法攻撃]威力380(魔法)と威力250(物理)の火属性ダメージを与え、15秒間敵の物理耐性が50減少する |
Rank2 マジカルバックラー 対象:誰でも
スキル名 | 詠唱 | 再使 | MP | スキル効果 |
---|---|---|---|---|
マジカルバックラー Lv1 | 0s | 15s | 13 | [強化魔法]10分間、対象のガード値が10上昇する[解除への強度1] |
マジカルバックラー Lv2 | 0s | 15s | 15 | [強化魔法]10分間、対象のガード値が15上昇する[解除への強度1] |
マジカルバックラー Lv3 | 0s | 15s | 17 | [強化魔法]10分間、対象のガード値が20上昇する[解除への強度1] |
マジカルバックラー Lv4 | 0s | 15s | 19 | [強化魔法]10分間、対象のガード値が25上昇する[解除への強度1] |
マジカルガーダー | 0s | 15s | 22 | [強化魔法]10分間、対象のガード値が20上昇し、ガード効果が15上昇する[解除への強度1] |
Rank4 炎の守り 対象:誰でも
スキル名 | 詠唱 | 再使 | MP | スキル効果 |
---|---|---|---|---|
炎の守り Lv1 | 2s | 10s | 9 | [強化魔法]5分間対象の火耐性が40、知力が30上昇し、火ダメージを受けるとMPが7回復するようになる[解除への強度1] |
炎の守り Lv2 | 2s | 10s | 11 | [強化魔法]5分間対象の火耐性が80、知力が30上昇し、火ダメージを受けるとMPが7回復するようになる[解除への強度1] |
炎の守り Lv3 | 2s | 10s | 14 | [強化魔法]5分間対象の火耐性が80、知力が100上昇し、火ダメージを受けるとMPが7回復するようになる[解除への強度1] |
炎の守り Lv4 | 2s | 10s | 16 | [強化魔法]5分間対象の火耐性が80、知力が100上昇し、火ダメージを受けるとMPが30回復するようになる[解除への強度1] |
炎の精霊の加護 | 2s | 30s | 22 | [強化魔法]30秒間対象が受ける火属性ダメージをほぼ無効化する程の火耐性を付与。また知力が250上昇し、火ダメージを受けるとMPが30回復するようになる[解除への強度1] |
Rank6 サンダーアロー 対象:敵 【継承】
スキル名 | 詠唱 | 再使 | MP | スキル効果 |
---|---|---|---|---|
サンダーアロー Lv1 | 0s | 10s | 24 | [物理&魔法攻撃]威力250(魔法)と威力100(物理)の風属性ダメージを与え、10秒間敵の火耐性が50減少する |
サンダーアロー Lv2 | 0s | 10s | 27 | [物理&魔法攻撃]威力287(魔法)と威力150(物理)の風属性ダメージを与え、10秒間敵の火耐性が50減少する |
サンダーアロー Lv3 | 0s | 10s | 30 | [物理&魔法攻撃]威力287(魔法)と威力150(物理)の風属性ダメージを与え、15秒間敵の火耐性が70減少する |
サンダーアロー Lv4 | 0s | 10s | 33 | [物理&魔法攻撃]威力330(魔法)と威力200(物理)の風属性ダメージを与え、15秒間敵の火耐性が70減少する |
インパルスアロー | 0s | 12s | 39 | [物理&魔法攻撃]威力380(魔法)と威力250(物理)の風属性ダメージを与え、15秒間敵のクリティカル耐性が30%減少する |
Rank7 風の守り 対象:誰でも
スキル名 | 詠唱 | 再使 | MP | スキル効果 |
---|---|---|---|---|
風の守り Lv1 | 2s | 10s | 9 | [強化魔法]5分間対象の風耐性が40、速さが30上昇し、風ダメージを受けるとMPが7回復するようになる[解除への強度1] |
風の守り Lv2 | 2s | 10s | 11 | [強化魔法]5分間対象の風耐性が80、速さが30上昇し、風ダメージを受けるとMPが7回復するようになる[解除への強度1] |
風の守り Lv3 | 2s | 10s | 14 | [強化魔法]5分間対象の風耐性が80、速さが100上昇し、風ダメージを受けるとMPが7回復するようになる[解除への強度1] |
風の守り Lv4 | 2s | 10s | 16 | [強化魔法]5分間対象の風耐性が80、速さが100上昇し、風ダメージを受けるとMPが30回復するようになる[解除への強度1] |
風の精霊の加護 | 2s | 30s | 22 | [強化魔法]30秒間対象が受ける風属性ダメージをほぼ無効化する程の風耐性を付与。また速さが250上昇し、風ダメージを受けるとMPが30回復するようになる[解除への強度1] |
Rank7 トリックビジョン 対象:敵
スキル名 | 詠唱 | 再使 | MP | スキル効果 |
---|---|---|---|---|
トリックビジョン Lv1 | 2s | 60s | 22 | [弱体化]40秒間敵のリンクを断ち、ガード値と速さをそれぞれ20低下させる |
トリックビジョン Lv2 | 2s | 60s | 22 | [弱体化]40秒間敵のリンクを断ち、ガード値と速さと器用をそれぞれ20低下させる |
トリックビジョン Lv3 | 2s | 60s | 22 | [弱体化]60秒間敵のリンクを断ち、ガード値と速さと器用をそれぞれ20低下させる。Lv2より長距離の敵も対象にできる |
トリックビジョン Lv4 | 2s | 60s | 22 | [弱体化]60秒間敵のリンクを断ち、ガード値と速さと器用をそれぞれ40低下させる。Lv2より長距離の敵も対象にできる |
トリックフィールド | 2s | 60s | 22 | [弱体化]40秒間敵のリンクを断ち、ガード値と速さと器用をそれぞれ40低下させる。自分を中心とし、広範囲に存在するすべての敵に影響を与える |
Rank10 フロストアロー 対象:敵 【継承】
スキル名 | 詠唱 | 再使 | MP | スキル効果 |
---|---|---|---|---|
フロストアロー Lv1 | 0s | 10s | 24 | [物理&魔法攻撃]威力250(魔法)と威力100(物理)の水属性ダメージを与え、10秒間敵の風耐性が50減少する |
フロストアロー Lv2 | 0s | 10s | 27 | [物理&魔法攻撃]威力287(魔法)と威力150(物理)の水属性ダメージを与え、10秒間敵の風耐性が50減少する |
フロストアロー Lv3 | 0s | 10s | 30 | [物理&魔法攻撃]威力287(魔法)と威力150(物理)の水属性ダメージを与え、15秒間敵の風耐性が70減少する |
フロストアロー Lv4 | 0s | 10s | 33 | [物理&魔法攻撃]威力330(魔法)と威力200(物理)の水属性ダメージを与え、15秒間敵の風耐性が70減少する |
アシッドアロー | 0s | 12s | 39 | [物理&魔法攻撃]威力380(魔法)と威力250(物理)の水属性ダメージを与え、15秒間敵の速さが30減少する |
Rank12 水の守り 対象:誰でも
スキル名 | 詠唱 | 再使 | MP | スキル効果 |
---|---|---|---|---|
水の守り Lv1 | 2s | 10s | 9 | [強化魔法]5分間対象の水耐性が40、精神が30上昇し、水ダメージを受けるとMPが7回復するようになる[解除への強度1] |
水の守り Lv2 | 2s | 10s | 11 | [強化魔法]5分間対象の水耐性が80、精神が30上昇し、水ダメージを受けるとMPが7回復するようになる[解除への強度1] |
水の守り Lv3 | 2s | 10s | 14 | [強化魔法]5分間対象の水耐性が80、精神が80、沈黙耐性が50上昇し、水ダメージを受けるとMPが7回復するようになる[解除への強度1] |
水の守り Lv4 | 2s | 10s | 16 | [強化魔法]5分間対象の水耐性が80、精神が80、沈黙耐性が50上昇し、水ダメージを受けるとMPが30回復するようになる[解除への強度1] |
水の精霊の加護 | 2s | 30s | 22 | [強化魔法]30秒間対象が受ける水属性ダメージをほぼ無効化する程の水耐性を付与。また精神が250、沈黙耐性が70上昇し、水ダメージを受けるとMPが30回復するようになる[解除への強度1] |
Rank13 コンシュームオーラ 対象:敵
スキル名 | 詠唱 | 再使 | MP | スキル効果 |
---|---|---|---|---|
コンシュームオーラ Lv1 | 1s | 14s | 8 | [解呪]敵にかかっている強度1以下の強化魔法をランダムで1個解除し、一定確率で自分のエネルギーとして吸収する |
コンシュームオーラ Lv2 | 1s | 14s | 8 | [解呪]敵にかかっている強度1以下の強化魔法をランダムで1個解除し、高い確率で自分のエネルギーとして吸収する |
コンシュームオーラ Lv3 | 1s | 14s | 11 | [解呪]敵にかかっている強度1以下の強化魔法をランダムで1個解除し、高い確率で自分のエネルギーとして吸収する。HPの回復量には精神が影響、確率50%でMP1%回復 |
コンシュームオーラ Lv4 | 1s | 14s | 11 | [解呪]敵にかかっている強度1以下の強化魔法をランダムで2個解除し、高い確率で自分のエネルギーとして吸収する。HPの回復量には精神が影響、確率50%でMP1%回復 |
オーラキュイジーヌ | 1s | 20s | 15 | [解呪]敵にかかっている強度2以下の強化魔法をランダムで1個解除し、自分のエネルギーとして吸収する。HPの回復量には精神が影響、確率100%でMP2%回復 |
Rank15 マジックウェイブ 対象:敵 【継承】
スキル名 | 詠唱 | 再使 | MP | スキル効果 |
---|---|---|---|---|
マジックウェイヴ Lv1 | 2s | 30s | 16 | [魔法攻撃]威力32×6回の魔属性ダメージを与え、一定時間精神と知力を40減少させる |
マジックウェイヴ Lv2 | 2s | 30s | 19 | [魔法攻撃]威力39×6回の魔属性ダメージを与え、一定時間精神と知力を40減少させる |
マジックウェイヴ Lv3 | 2s | 30s | 22 | [魔法攻撃]威力39×8回の魔属性ダメージを与え、一定時間精神と知力を40減少させる |
マジックウェイヴ Lv4 | 2s | 30s | 26 | [魔法攻撃]威力47×8回の魔属性ダメージを与え、一定時間精神と知力を40減少させる |
ブレイクウェイヴ | 2s | 30s | 31 | [魔法攻撃]威力102×4回の魔属性ダメージを与える。この効果でダメージを与える度、強度1以下の強化魔法を一定確率で1つ解除する |
Rank20 マジックサージ 対象:敵
スキル名 | 詠唱 | 再使 | MP | スキル効果 |
---|---|---|---|---|
マジックサージ Lv1 | 2s | 30s | 29 | [魔法攻撃]威力48×7回の魔属性ダメージを与え、一定時間精神と知力を80減少させる |
マジックサージ Lv2 | 2s | 30s | 33 | [魔法攻撃]威力58×7回の魔属性ダメージを与え、一定時間精神と知力を80減少させる |
マジックサージ Lv3 | 2s | 30s | 38 | [魔法攻撃]威力58×9回の魔属性ダメージを与え、一定時間精神と知力を80減少させる |
マジックサージ Lv4 | 2s | 30s | 42 | [魔法攻撃]威力70×9回の魔属性ダメージを与え、一定時間精神と知力を80減少させる |
マジックサイフォン | 2s | 30s | 45 | [魔法攻撃]威力154×4回の魔属性ダメージを与え、与えたダメージの1%分のMPを回復する |
Rank25 大地の守り 対象:誰でも
スキル名 | 詠唱 | 再使 | MP | スキル効果 |
---|---|---|---|---|
大地の守り Lv1 | 2s | 10s | 18 | [強化魔法]5分間対象の土耐性が40、防御が100、体力が30上昇し、土ダメージを受けるとMPが7回復する[解除への強度1] |
大地の守り Lv2 | 2s | 10s | 20 | [強化魔法]5分間対象の土耐性が80、防御が100、体力が30上昇し、土ダメージを受けるとMPが7回復する[解除への強度1] |
大地の守り Lv3 | 2s | 10s | 22 | [強化魔法]5分間対象の土耐性が80、防御が240、体力が80上昇し、土ダメージを受けるとMPが7回復する[解除への強度1] |
大地の守り Lv4 | 2s | 10s | 27 | [強化魔法]5分間対象の土耐性が80、防御が240、体力が80上昇し、土ダメージを受けるとMPが30回復する[解除への強度1] |
大地の精霊の加護 | 2s | 30s | 33 | [強化魔法]30秒間対象が受ける土属性ダメージをほぼ無効化する程の土耐性を付与。また防御が800、体力が250上昇し、土ダメージを受けるとMPが30回復する[解除への強度1] |
Rank30 鈍呪刺突 対象:敵
クエスト未実装の為、現段階では習得不可。
Rank30 マジカルブレイド 対象:-
クエスト未実装の為、現段階では習得不可。
Rank30 マジックスラスト 対象:敵 【継承】
クエスト未実装の為、現段階では習得不可。
詠唱無しのアロー系が継承スキルとしても優秀です。
耐性ダウンがついていますので、次に打つ攻撃の耐性を下げておくとダメージが大きく伸びます。
- サンダーアロー(火ダウン)
- ファイアーアロー(水ダウン)
- フロストアロー(風ダウン)
マジックナイトのバーストスキル
マジックナイトのバーストスキルは「ルーンアタック」です。
威力は中程度、追加で麻痺がついている攻防一体のバースト。
低レベル帯ではバーストで敵がすぐ倒れるためあまり強く感じませんが、高レベルになるほど麻痺の恩恵がありそうです。
マジックナイトのステ振り&育成
タンク型のおすすめステータス振り(ファイマジ)
- メインは体力上げ
- サブは腕力≧器用>知力or精神
- 速さは不要
タンク型の場合は耐久力を高めるために、体力メインにしつつ腕力(クリティカル耐性)と器用(命中)も確保します。
あとはMP量確保ついでに少しでも魔法ダメージを出したいか、状態異常耐性を上げたいかで知力or精神を選んで振っていきましょう。
中衛型のおすすめステータス振り(ウィザマジ)
- メインは知力上げ
- サブは器用>腕力≧体力の優先度
- 速さと精神は不要
中衛型の場合は、一番ダメージを出せるのが魔法攻撃になりますので知力をメインに振っていきます。
腕力についてはスキルが魔法+物理攻撃なのと、マジックナイトが使う突剣は攻撃速度が高く殴りもそこそこいけるため、好みで振っても良いと思います。
防御力やHPが心もとない場合は腕力より体力を優先しましょう。
どちらの型でも速さはあまり重要ではありません。
敵の強化を吸収するコンシュームオーラも強力なスキルです。
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